 |
|
 |
|
|
Computerspillet bliver voksent
|
Traditionelle kulturjournalister begynder at beskæftige sig
med
computerspillet,
der er ved at blive accepteret som en ‘rigtig’ kulturbærende
kanal
Af Steffen Fog, steffenfog@mail.djh.dk,
Danmarks Journalisthøjskole
Det der startede som bipbip-spil, pacman og tetris på bitte
små konsoller, og som senere rykkede via tv’et ind i computeren,
nemlig computerspillet, er ved at blive voksent. I hvert fald i
kulturjournalisters øjne.
På linje
med tv
Flere og flere af landets journalister på dagbladenes
kulturtillæg og i tv’s anmelderprogrammer har fået
øjnene op for computerspillets betydning som kulturbærende
medie og fælles referenceramme for medieforbrugerne.
Visse steder
i det miljø findes konservatisme og manglende vilje til at
anerkende andet end de gamle kulturkanaler som teater, ballet, opera,
klassisk musik mv. Men de fleste steder breder sig en erkendelse af, at
computerspillet ikke bare er kommet for at blive, ikke bare udvikler
sig usædvanligt dynamisk lige nu, men også har en stigende
betydning for læserne og seerne.
"Udbredelsen af computerspil til de brede masser er nået milevidt
de seneste tre år. Computerspillet
er ved at blive en fælles referenceramme på linje med tv.
Det har anmelderne i de mere dagsaktuelle, traditionelle medier
også fået øjnene op for og er derfor i stigende grad
begyndt at interesse sig for spillene," siger Lars Andersen, der er
redaktør for Jubii Games.
Det er et sted under Jubii-portalen, hvor ny computerspil anmeldes, og
hvor de såkaldte gamere mødes for at diskutere spil, og
hvad der foregår i miljøet.
"En af de væsentlige grunde til, at det sker, er nok spillet The Sims. Da programmøren bag
spillet lancerede det, blev det beskrevet som et spil, hvor man kan
styre en lille del af et samfund. En slags livs-simulator, hvor man
skulle gå derhjemme, gå på toilettet, sørge
for at få handlet ind, lufte hunden, søge arbejde osv.
Altså et slags virtuelt dukkehus. Det lød umiddelbart ret
kedeligt i de flestes ører, men det viste sig hurtigt, at
spillet havde evnen til at udvide målgruppen for computerspil.
Der kom en hel række andre grupper til, som normalt ikke
tælles blandt gamere. Blandt andet kvinder, og selv min mor er nu
begyndt at spille," siger Lars Andersen med et grin.
Danske successer
Han forklarer også den ny udvikling med den store succes, de
danske computerspilsproducenter har haft de senere år. Forrest i
feltet står selvfølgelig IO Interactive, som står
bag dundersuccesserne Freedom Fighters og Hitman 1-2. Dem kalder Lars
Andersen nogle af verdens bedste.
Men der er allerede blevet
plads til egentlige nicheproduktioner, blandt andet fra det danske
spilfirma Pinkfloor, der
producerer spil til kvinder.
"Jeg håber, at man om 10 år er klar til at betragte
computerspillet som et medie på lige fod med alle andre. For det
kan jo dybest set det samme:
Det fortæller en historie, og det
underholder, ligesom film og tv gør det.
Men computerspillet
bliver dæmoniseret i denne tid, ligesom alle andre nye ting
bliver det. Vi må nok bare indse, at alt nyt bliver betragtet med
skepsis, og at også computerspillet skal have sin guldalder og
sin Casablanca. Man skal holde op med at være bange for spil.
Selvfølgelig er der nogen, der bruger computerspil forkert, og
selvfølgelig kan det misbruges. Men det kan alt, også
kunst," siger Lars Andersen og udtrykker irritation over, at der ikke
laves journalistiske historier udelukkende om spil, men at man i stedet
kun skriver om sidehistorierne, der kan kobles op på spillene.
"Men de gode spil-historier skal nok komme med, efterhånden som
markedet for alvor stiger -- for så begynder der jo også at
være annoncekroner i det. Og der er da allerede nogle, som er
med. Politiken er et af de medier, der gør det godt, specielt
fordi den behandler stoffet sådan, at alle kan være med"
siger han.
Politiken
opprioriterer spil
Hos Politiken siger computerspilsanmelder Thomas Vigild:
"Computerspilsmediet vinder mere og mere fodfæste blandt den mere
blåstemplede kultur. Jeg så da gerne spillene på
plads ved siden af film, bøger og musik. Men alene det, at
spillene hos os er rykket fra først computersektionen Internet,
der lukkede, til 'Fredag' i et år til nu LørdagsLiv viser
i mine øjne, at det er et prioriteret stofområde på
Politiken."
Han mener dog, at der kan gøres meget for at gøre
computerspillene mere accepterede:
"Problemet er, at spillene hovedsageligt stadig er ungdommeligt banale
i deres fortællestrukturer, virkemidler og kønsroller. Det
er med til at øge fordommene omkring spil og særligt
computerspillere. Vi skal have nedbrudt de fordomme, før
computerspil bliver accepteret på linje med andre kunstformer.
Mange spilproducenter tør simpelthen ikke satse på mere
kunstfærdige spil, for flopper det, så flopper det stort.
Spil er utroligt dyre at fremstille i forhold til musik, kunstmalerier
og til dels film - og det lægger en dæmper på lysten
til at eksperimentere."
Thomas Vigild mener, at Danmark kan komme til at spille en central
rolle i udbredelsen af computerspillet til de brede masser.
"Der er tydeligvis kommet fokus på det, efter spydspidserne
Hitman og Hugo viste, at der er penge at tjene for danske virksomheder.
Og det smitter af, for i dag har vi et helt forskningscenter i
computerspil, som er ret unikt set på et globalt plan. Danmark
har potentialet til at være storproducent af gode computerspil.
Hvis man har sikre hits i baghånden, som fx IO Interactive, der
har en gulvkalv i Hitman, så håber jeg, at deres
næste projekt bliver mere originalt. MediaMobsters nye Gangland
er et skridt i den rigtige retning, for det firma tør
eksperimentere med at blande genrerne og på den måde skabe
originale spiloplevelser."
JP har anmeldt i 10
år
Et af de andre danske dagblade, der har taget computerspillet
alvorligt, er Morgenavisen Jyllands-Posten.
Den medarbejder, der har nationaløkonomi som stofområde,
anmelder også computerspil. Kristian Halskov hæfter sig
ved, at spillet er ved at være stuerent og blive betragtet som et
helt okay
medie og stofområde.
"Jeg selv begyndte at interessere mig for computerspillet for
længe siden, og her på JP har vi anmeldt dem i 10 år.
Vi startede tidligt.
Men computerspil er stadig så nyt et medie,
at det ikke betragtes som kulturstof på linje med fx film eller
musik. Anmeldelser af computerspil står derfor ikke på
kultursiderne. Jeg tror heller ikke, at de kommer derind i min levetid.
Spilanmeldelserne var tidligere en del af vores computertillæg,
men har de senere år haft en fast placering i
forbrugertillægget. " siger Halskov. Han har to forklaringer
på computerspillets fremmarch som medieområde:
- den enorme vækst i markedet for underholdnings-elektronik
generelt
- målgruppen, der vil læse om computerspil, er ved at
blive økonomisk interessant
"Selvom det selvfølgelig altid vil være svært for et
nyt medie at komme op på siden af litteratur, opera osv. så
vil computerspillet få stadigt mere plads, efterhånden som
de, der voksede op med computerspillet, bliver voksne.
Man kan se det i
USA, hvor tv-spils-konsollerne har været fremme i 40 år, og
hvor gennemsnitsalderen for konsol-spillerne er over 30. Derovre er det
ikke længere pinligt at have en spillemaskine stående i
stuen. Det er det vist stadigt i Danmark," siger han.
Ikke ung
subkultur
Hos IO Interactive, den succesfulde
danske spilproducent, kan man også mærke den øgede
fokus fra de mere etablerede medier.
PR-koordinator Line Bundgaard
fortæller, at både dagblade og tv-stationer er blevet meget
mere interesserede. It-magasinerne omtaler ikke længere blot rene
it-systemer, økonomi-systemer mv., men tager også
computerspillene med, ligesom både TV 2’s morgentv og DR’s
nyhedsmagasiner eksponerer computerspilsbranchen som et seriøst
emne. Så Line Bundgaard fastslår:
"Computerspillet er blevet en succes i Danmark, det er blevet mere
accepteret at spille. Medierne ved, at deres målgruppe er under
forandring og i stigende grad består af mennesker, som spiller
computerspil i deres fritid, efterhånden som gamer-generationerne
vokser op. Computerspil er ikke længere kun del af en ung
subkultur."
Steder der anmelder spil:
Bemærk:
Vi prøver at linke præcist. Men konsekvensen kan af og til
være, at brugerne møder et dødt link, fordi stoffet
siden er blevet flyttet til en ny plads på netstedet. Så
må I prøve at lede lidt på stedet.
|
 |
|
|
|
 |