e J o u r
FORSIDE
KONTAKT OS
MAILLISTE
ARKIV

Om eJour

Computerspillet bliver voksent

Traditionelle kulturjournalister begynder at beskæftige sig med  computerspillet, der er ved at blive accepteret som en ‘rigtig’ kulturbærende kanal

Af Steffen Fog, steffenfog@mail.djh.dk, Danmarks Journalisthøjskole


Det der startede som bipbip-spil, pacman og tetris på bitte små konsoller, og som senere rykkede via tv’et ind i computeren, nemlig computerspillet, er ved at blive voksent. I hvert fald i kulturjournalisters øjne.

På linje med tv

Flere og flere af landets journalister på dagbladenes kulturtillæg og i tv’s anmelderprogrammer har fået øjnene op for computerspillets betydning som kulturbærende medie og fælles referenceramme for medieforbrugerne.

Visse steder i det miljø findes konservatisme og manglende vilje til at anerkende andet end de gamle kulturkanaler som teater, ballet, opera, klassisk musik mv. Men de fleste steder breder sig en erkendelse af, at computerspillet ikke bare er kommet for at blive, ikke bare udvikler sig usædvanligt dynamisk lige nu, men også har en stigende betydning for læserne og seerne.

"Udbredelsen af computerspil til de brede masser er nået milevidt de seneste tre år. Computerspillet er ved at blive en fælles referenceramme på linje med tv. Det har anmelderne i de mere dagsaktuelle, traditionelle medier også fået øjnene op for og er derfor i stigende grad begyndt at interesse sig for spillene," siger Lars Andersen, der er redaktør for Jubii Games. Det er et sted under Jubii-portalen, hvor ny computerspil anmeldes, og hvor de såkaldte gamere mødes for at diskutere spil, og hvad der foregår i miljøet.

"En af de væsentlige grunde til, at det sker, er nok spillet The Sims. Da programmøren bag spillet lancerede det, blev det beskrevet som et spil, hvor man kan styre en lille del af et samfund. En slags livs-simulator, hvor man skulle gå derhjemme, gå på toilettet, sørge for at få handlet ind, lufte hunden, søge arbejde osv. Altså et slags virtuelt dukkehus. Det lød umiddelbart ret kedeligt i de flestes ører, men det viste sig hurtigt, at spillet havde evnen til at udvide målgruppen for computerspil.

Der kom en hel række andre grupper til, som normalt ikke tælles blandt gamere. Blandt andet kvinder, og selv min mor er nu begyndt at spille," siger Lars Andersen med et grin.

Danske successer

Han forklarer også den ny udvikling med den store succes, de danske computerspilsproducenter har haft de senere år. Forrest i feltet står selvfølgelig IO Interactive, som står bag dundersuccesserne Freedom Fighters og Hitman 1-2. Dem kalder Lars Andersen nogle  af verdens bedste.

Men der er allerede blevet plads til egentlige nicheproduktioner, blandt andet fra det danske spilfirma Pinkfloor, der producerer spil til kvinder.

"Jeg håber, at man om 10 år er klar til at betragte computerspillet som et medie på lige fod med alle andre. For det kan jo dybest set det samme:

Det fortæller en historie, og det underholder, ligesom film og tv gør det.

Men computerspillet bliver dæmoniseret i denne tid, ligesom alle andre nye ting bliver det. Vi må nok bare indse, at alt nyt bliver betragtet med skepsis, og at også computerspillet skal have sin guldalder og sin Casablanca. Man skal holde op med at være bange for spil. Selvfølgelig er der nogen, der bruger computerspil forkert, og selvfølgelig kan det misbruges. Men det kan alt, også kunst," siger Lars Andersen og udtrykker irritation over, at der ikke laves journalistiske historier udelukkende om spil, men at man i stedet kun skriver om sidehistorierne, der kan kobles op på spillene.

"Men de gode spil-historier skal nok komme med, efterhånden som markedet for alvor stiger -- for så begynder der jo også at være annoncekroner i det. Og der er da allerede nogle, som er med. Politiken er et af de medier, der gør det godt, specielt fordi den behandler stoffet sådan, at alle kan være med" siger han.

Politiken opprioriterer spil

Hos Politiken siger computerspilsanmelder Thomas Vigild:

"Computerspilsmediet vinder mere og mere fodfæste blandt den mere blåstemplede kultur. Jeg så da gerne spillene på plads ved siden af film, bøger og musik. Men alene det, at spillene hos os er rykket fra først computersektionen Internet, der lukkede, til 'Fredag' i et år til nu LørdagsLiv viser i mine øjne, at det er et prioriteret stofområde på Politiken."

Han mener dog, at der kan gøres meget for at gøre computerspillene mere accepterede:

"Problemet er, at spillene hovedsageligt stadig er ungdommeligt banale i deres fortællestrukturer, virkemidler og kønsroller. Det er med til at øge fordommene omkring spil og særligt computerspillere. Vi skal have nedbrudt de fordomme, før computerspil bliver accepteret på linje med andre kunstformer.

Mange spilproducenter tør simpelthen ikke satse på mere kunstfærdige spil, for flopper det, så flopper det stort. Spil er utroligt dyre at fremstille i forhold til musik, kunstmalerier og til dels film - og det lægger en dæmper på lysten til at eksperimentere."

Thomas Vigild mener, at Danmark kan komme til at spille en central rolle i udbredelsen af computerspillet til de brede masser.

"Der er tydeligvis kommet fokus på det, efter spydspidserne Hitman og Hugo viste, at der er penge at tjene for danske virksomheder. Og det smitter af, for i dag har vi et helt forskningscenter i computerspil, som er ret unikt set på et globalt plan. Danmark har potentialet til at være storproducent af gode computerspil.

Hvis man har sikre hits i baghånden, som fx IO Interactive, der har en gulvkalv i Hitman, så håber jeg, at deres næste projekt bliver mere originalt. MediaMobsters nye Gangland er et skridt i den rigtige retning, for det firma tør eksperimentere med at blande genrerne og på den måde skabe originale spiloplevelser."

JP har anmeldt i 10 år

Et af de andre danske dagblade, der har taget computerspillet alvorligt, er Morgenavisen Jyllands-Posten.

Den medarbejder, der har nationaløkonomi som stofområde, anmelder også computerspil. Kristian Halskov hæfter sig ved, at spillet er ved at være stuerent og blive betragtet som et helt okay medie og stofområde.

"Jeg selv begyndte at interessere mig for computerspillet for længe siden, og her på JP har vi anmeldt dem i 10 år. Vi startede tidligt.

Men computerspil er stadig så nyt et medie, at det ikke betragtes som kulturstof på linje med fx film eller musik. Anmeldelser af computerspil står derfor ikke på kultursiderne. Jeg tror heller ikke, at de kommer derind i min levetid. Spilanmeldelserne var tidligere en del af vores computertillæg, men har de senere år haft en fast placering i forbrugertillægget. " siger Halskov. Han har to forklaringer på computerspillets fremmarch som medieområde:
  • den enorme vækst i markedet for underholdnings-elektronik generelt
  • målgruppen, der vil læse om computerspil, er ved at blive økonomisk interessant
"Selvom det selvfølgelig altid vil være svært for et nyt medie at komme op på siden af litteratur, opera osv. så vil computerspillet få stadigt mere plads, efterhånden som de, der voksede op med computerspillet, bliver voksne.

Man kan se det i USA, hvor tv-spils-konsollerne har været fremme i 40 år, og hvor gennemsnitsalderen for konsol-spillerne er over 30. Derovre er det ikke længere pinligt at have en spillemaskine stående i stuen. Det er det vist stadigt i Danmark," siger han.

Ikke ung subkultur

Hos IO Interactive, den succesfulde danske spilproducent, kan man også mærke den øgede fokus fra de mere etablerede medier.

PR-koordinator Line Bundgaard fortæller, at både dagblade og tv-stationer er blevet meget mere interesserede. It-magasinerne omtaler ikke længere blot rene it-systemer, økonomi-systemer mv., men tager også computerspillene med, ligesom både TV 2’s morgentv og DR’s nyhedsmagasiner eksponerer computerspilsbranchen som et seriøst emne. Så Line Bundgaard fastslår:

"Computerspillet er blevet en succes i Danmark, det er blevet mere accepteret at spille. Medierne ved, at deres målgruppe er under forandring og i stigende grad består af mennesker, som spiller computerspil i deres fritid, efterhånden som gamer-generationerne vokser op. Computerspil er ikke længere kun del af en ung subkultur."

Steder der anmelder spil:

Bemærk:
Vi prøver at linke præcist. Men konsekvensen kan af og til være, at brugerne møder et dødt link, fordi stoffet siden er blevet flyttet til en ny plads på netstedet. Så må I prøve at lede lidt på stedet.

Nr. 32 marts 2004
Kontakt eJour, hnk@djh.dk