 |
|
 |
|
Mangelen på åbne standarder giver netbrugere hovedbrud
Af multimedieudvikler Alcides Braga, abraga@djh.dk,
Danmarks
Journalisthøjskole
Lad os formode, at du bruger internettet meget, og at du kan lide at se
fjernsyn.
At du abonnerer på en trykt avis, men samtidigt kan lide at
tjekke den samme historie i netaviser for at få nuanceret
opfattelsen.
At du foretrækker film på DVD og er træt af, at de
gode, gamle film kun findes på forældede VHS-bånd.
At du går i biografen, når en film bliver anbefalet, men
håber, at disse teknologier smelter sammen, så du
kunne opleve dine film på en mere kontekstuel måde.
Hvordan ville du reagere, hvis du en dag tænder for dit fjernsyn
på DR1 og i stedet for dit foretrukne program får den
besked, at DR1 ikke længere understøtter dit apparat?
Utænkeligt, ikke?
Men den situation oplever computerbrugerne ofte, når vi skal se
video eller høre radio på internettet.
Et klart tegn på manglende standarder.
Uden standarder er vi ude i teknologisk kaos, som tilmed giver den
gryende mediesammensmeltning svære problemer.
Hvordan kan kreative selskaber som Real, Microsoft, Apple og DivX
Networks bidrage til en mere harmonisk udvikling?
De fire store
Internetradio og internetvideo er en realitet for de fleste af os i
dag, og populariteten vokser dag for dag. Men udviklingen er ikke
gnidningsfri, og tre faktorer har forsinket teknologiens gennembrud:
den store it-krise i 2001, økonomisk og politisk
tilbageholdenhed i investering i
bredbånd samt mangel på internationale aftaler om video- og
lyd-standarder.
De fire store aktører inden for internetvideo-teknologierne er
- Real Inc.
- Apple Inc.
- Microsoft Inc. og
- DivX Networks Inc.
Windows Media Player er indiskutabelt den mest udbredte afspiller
til pc’erne. Afspilleren bliver allerede installeret, når man
køber en Windows maskine. Windows har en andel på mere end
95 pct af verdensmarkedet for styringssystemer. I Europa er denne
dominans dog udfordret, efter at EU-kommissionen har fastslået,
at Microsofts forretningsgang er i uoverensstemmelse med
EU-lovgivningen
(pdf).
Det er for tidligt at forudse konsekvensen af den kendelse.
Hvad medier bruger
Mange internetselskaber anvender video og lyd på deres
hjemmesider. Nogle har været pionerer:
CNN udgiver
sine videoer i Real. CNN har en af de mest
aggressive internetstrategier i verden, hvad angår
videonyhederne. Selskabet forlanger brugerbetaling både af
live-udsendelser og arkivmaterialer, mens live netradio modsat er
gratis.
BBC har
været en loyal producent af Real video og
lyd indhold. I dag understøttes også Windows Media
afspilleren. Selskabet udsender alle sine nyhedsproduktioner gratis.
Videoerne med lav bredbåndshastighedskrav skal kunne ses af et
bredt publikum; BBC's policy er nyheder for alle.
Internetradio-produktionernes nyheder udsendt på mange sprog
dækker hele kloden.
ESPN
anvender en meget sofistikeret kombination af
Windows Media, Flash og JavaScript. Det udgiver sine sportsvideoer i
god kvalitet og forudsætter da bredbånd på mindst 512
Kbps hos brugerne. Udsendelserne er gratis.
iFilm er
et filmdistributionssite af kommercielle filmtrailers,
både alternative og amatør-produktioner. Indholdet
præsenteres i tre formater: Real, Windows Media og QuickTime.
Brugerbetaling ved den bedste kvalitet (i dag 500 Kbps).
Apple har
længe tilbudt gratis filmtrailers
af høj
kvalitet. Apple anvender udelukkende
sit eget format QuickTime. Adgang til film er også gratis.
BMW, bilfabrikken, skabte
opmærksomhed, da den i 2001 begyndte at
udgive nogle særprægede videoproduktioner.
BMW Films produktioner er et meget ambitiøst marketingsprojekt,
som har involveret bilfabrikkens mediehus og anerkendte
filminstruktører som fx John Frankenheimer, Ang Lee, Wong
Kar-Wai, John Woo og Tony Scott. Projektet understøtter
både Real, Windows Media og QuickTime.
Icecast
er en fascinerende samling af MP3-internetradioer fra hele
verden. MP3 har været primusmotor for internetradio i verden. Der
findes i dag millioner af MP3-radioer. De studerende på Danmarks
Journalisthøjskole sender radionyheder
to gange dagligt i MP3-formatet.
Danmarks Radio
udgiver i dag sine nyhedsproduktioner i
Windows Media-formatet meget lidt forsinket i forhold til tv-broadcast.
DR øger støt udsendelsen af live nyhedsvideoer. Dets live
radioproduktioner står i dag som en af de bedste internetydelser
i den danske nyheds- og underholdningsverden.
TV 2 har
oprettet en betalingsservice (TV 2 Sputnik),
hvor selskabet
skal kunne udsende sine nyhedsproduktioner, kommercielle film og
dokumentar via nettet. Projektet er dog mødt med blandede
følelser. Nævneværdig er denne kommentar.
Mediebureauerne i Danmark har
for
længst skiftet fra Real til Windows
Media teknologien. Økonomiske argumenter begrunder skiftet.
De fire stores
teknologi
Teknologien hos de fire, store aktører er:
Real: Real Inc. har i hele sin
levetid udelukkende beskæftiget
sig med video software. Content providers betaler afgift for
distributionen. Men afspilleren er gratis og måske en af de
bedste på markedet. Real giver gratis adgang til program-koden
via den såkaldte Helix
Community.
QuickTime: Apple startede med
at udvikle videosoftware for 10 år
siden, da de fleste pc’er kun kunne bruges som skrivemaskiner.
Teknologien har udviklet sig meget og har inspireret nyere
medieteknologier som fx den mere åbne standard MPEG-4. Modsat
andre teknologier er Quicktime en mediearkitektur, som gør det
muligt for brugeren at afvikle en række forskellige
indholdstyper. Både streaming-serveren og afspilleren er gratis.
Serveren understøtter de fleste styringssystemer og udvikles i
tæt samarbejde med open source samfundet.
Windows Media: I løbet
af de sidste fire år har Microsoft
arbejdet hårdt på at udvikle både serveren og
afspilleren til en af de mest succesfulde internetteknologier.
Video-kvaliteten er afspillerens stærkeste side. Med versionen 9
kan Windows Media afspilleren håndtere meget få alternative
formater. Microsofts strategi er at få Windows Media til at
dække forbrugernes mediebehov på alle fronter -- en slags
mediecentral for hele hjemmet. Der bliver i dag udviklet diverse former
for kompatible video- og musikafspiller hardware.
DivXNetworks: DivX
videoteknologi er et af de mest polemiske internet-fænomener i
dag. Selskabet deler mange netbrugeres anarkistiske
indstilling. Videoafspilleren understøtter flere medier, og
computeren som en mediahub er DivX’s hovedmål. DivX er ikke open
source, ligesom mp3 aldrig har været det, men dens modtagelse
blandt netbrugere har gjort DivX til de fakto-standard for videodeling.
Det største problem med DivX i øjeblikket er at
overbevise magthavere om, at den teknologi, som har bidraget til
ulovlig udveksling af video på internettet, nu kan blive til en
standard inden for tv-broadcast.
Andre initiativer, baseret på patentfri standarder, tilbyder ny
videoteknologier til alle.
Gode eksempler er
De placerer sig milevidt fra den måde, som
mainstream-distributører anskuer verden i dag.
Kamp om at
positionere sig
Kampen om at positionere sig er i fuld gang.
Microsoft, som altid har brugt sin dominans inden for pc-markedet til
at gennemtrumfe sine teknologier, har nu fremlagt sin Windows Media 9
teknologi som kandidat til standard inden for tv-broadcast. Forslaget
blev præsenteret for den amerikanske organisation National
Association of Broadcasters (NAB). Samtidigt har broadcasters
længe overvejet mulighederne for at træde ind på
pc-markedet. Mange af disse selskaber indgår kun
nødtvungent
en aftale med Microsoft.
På den anden side arbejder NAB hårdt på at finde
standarder, der er alternativer til Microsoft, og som kan drive
medie-sammensmeltningen baseret på en mere åben platform.
For at kunne afbalancere Microsofts indflydelse på andre
områder uden for pc-markedet har NAB for nyligt hævet
MPEG-4 status til en af deres standarder. MPEG-LA, en gruppe af store
selskaber, som kontrollerer MPEG-standarder (fx Canon, Inc. og Fujitsu)
har dog forsinket hurtigere spredning af teknologien med krav om
komplicerede og dyre patentbestemmelser.
DVD Forummet har sidste år godkendt Windows Media som standard
for den ny generation af DVD (HD-DVD, high definition-DVD) sammen med
MPEG-4.
Konklusion
Microsoft har skabt et af de mest magtfulde monopoler i verden. Vi er
naive, hvis vi tror, at denne teknologi er den bedste til at definere
en ny standard, bare fordi den er så udbredt.
Handlinger baseret på bekvemmelighed i dag kan virke
hæmmende i morgen.
Standarderne skal ikke kunne begrænse folks fri initiativer eller
hindre kreativ anvendelse af teknologier. Åbne standarder skal
virke som søjler for en stabil infrastruktur, hvorpå
teknologierne kan udvikles frit. Ny former for standardbestemmelser
skal kunne indføres.
Bemærk:
Vi prøver at linke præcist. Men konsekvensen kan af og til
være, at brugerne møder et dødt link, fordi stoffet
siden er blevet flyttet til en ny plads på netstedet. Så
må I prøve at lede lidt på stedet.
|
 |
|
|
|
 |