 |
|
 |
|
|
Danske medier afprøver SL
|
Forsøg med brugerdrevet journalistik i Second Life
Af Rasmus Holm Thomsen, rasmusht@gmail.com,
medlem af eJours redaktionsgruppe
Gratisavisen 24timer og computermagasinet Computerworld er nogle af de
første medier, der har bevæget sig ind i det virtuelle
univers Second Life (SL).
Siden august 2006 har de to medier eksperimenteret med at
sætte klassiske journalistiske processer og arbejdsmetoder
på virtuel form i online-universet.
I hælene
på erhvervslivet
24timer skrev i efteråret 2006 en artikelserie om SL, efter at
flere store, globale virksomheder som Nike, Toyota, IBM og Sony var
begyndt at interessere sig for SL.
"På det tidspunkt gik vi ind i SL, som hvis vi skulle lave en
reportagerejse til fx Kina. Nogle af artiklerne handlede om SL set
udefra. Andre historier fokuserede på begivenheder og
fænomener, som foregik inde i selve SL-universet,"
fortæller journalist Hakon Mosbech, der sammen med to andre
journalister på 24timer har varetaget det meste af avisens
engagement og dækning af SL.
Fra papir til 3D
Serien er blevet startskuddet til avisens indtog i den virtuelle
verden. 24timer har siden købt en ø og oprettet et bladhus (link under
oprettelse) i det uvirkelige univers. Her kan brugerne i SL
bevæge sig ind og bl.a. se en elektronisk udgave af dagens
24timer, som er det eneste reelle produkt, gratisavisen publicerer i
SL.
I det hele taget bruger de danske medier ikke universet til publicering
målrettet mod SL's brugere -- i modsætning til andre
medier, fx The AvaStar fra den tyske tabloidavis Bild (læs mere i
eJours artikel).
24timer har derimod brugt bladhuset til at holde virtuelle fester og
andre komsammen-events. Ifølge Hakon Mosbech har den
virtuelle-redaktion haft besøg af op mod 100 brugere til nogle
af arrangementerne.
"Vores tilgang til huset i SL var, at det skulle være en slags
moderne forsamlingshus, hvor folk kunne mødes. Samtidig skulle
det virke som en guide, der kunne hjælpe folk rundt i SL,"
forklarer han.
Ping-pong
Computerworlds indtog i SL er ligeledes begrundet i
erhvervslivets interesse for det uvirkelige liv.
Selv om Computerworld har været første danske medie til at
udforske Second Life, har bladet modsat 24timer ikke bygget et hus
eller anden form for hovedkvarter i SL. Men bladet har længe
arbejdet med at udforme et domicil, der udnytter de muligheder, som
ligger i et virtuelt univers uden tyngdekraft, byggeforskrifter eller
andre begrænsninger fra den virkelige verden.
2. marts åbner Computerworld sammen med Innovation Lab og IBM huset House of Horizon, der skal
danne rammen om eksperimenterne med
ny medieformer i et virtuelt 3D-univers. Se mere om
åbningsdagen.
"Mange af de medier, som vi har set i SL, skaber sig domiciler, der er
kopier af de bygninger, du ser i den virkelige verden. Og de fleste
plastrer væggene til med todimensionelle aviser uden at udnytte
de muligheder, der ligger i et tredimensionelt univers," siger
journalist Peder Bjerge, der bl.a. skriver nyheder og blogger om SL for
Computerworld.
Computerworld ønsker at afprøve grænserne for, hvad
en virtuel verden som Second Life kan tilbyde medievirksomheder.
Et af Computerworlds eksperimenter har været at nedsætte en
virtuel redaktionsgruppe. Gruppen blev oprettet 2. januar og
består af bruger-journalister
og journalister fra Computerworld, som mødes på
Computerworlds SL-byggegrund, hvor House of Horizon skal
opføres. På byggegrunden -- en ø -- har
redaktionsmedlemmerne holdt virtuelle redaktionsmøder og
udviklet artikel-ideer.
Kommunikationen foregår via SL's
messenger-funktion. Den måde at udvikle ideer er ifølge
Peder Bjerge en meget anderledes form, der har sin egen dynamik
"Brugerne er meget engagerede læsere, ofte med en stor faglig
indsigt på en række felter. Journalister er ofte
generalister, og i forhold til de her ny verdener er vi stadig kun ved
at finde vores ben. Så for os er det et berigende samarbejde,"
fortæller Peder Bjerge.
De frivillige journalister får også artikler og
indlæg publiceret på Computerworlds
blog, på bladets online-nyheder
og i den trykte udgivelse af bladet.
Foreløbig har Computerworld kun gode erfaringer med den ny form
for
journalistisk.
"Mange journalister er vant til at sidde på medier, der mere
eller mindre kun kommunikerer én vej. Det her medie åbner
muligheder for at inddrage og engagere både læsere og
journalister på en anden måde," mener Peder Bjerge.
Brugere
overtager
På 24timer står redaktionen nu også klar til at
svinge ind på brugerinddragelses-sporet. Avisen har netop
fået nedsat en SL-redaktion med 10 frivillige læsere, der
agerer journalister og laver forskellige slags virtuelle arrangementer.
Gruppen skal i høj grad fungere selvstændigt, og tanken
er, at de med tiden skal fylde 24timers SL-hus med deres egne
initiativer og måske en ny form for journalistik.
"Vi vil selvfølgelig have den endelige beslutningsret i forhold
til, hvad der bliver lagt ud, men de har meget frie hænder til
selv at bestemme," siger journalist Hakon Mosbech.
Han beskriver projektet som en bold, der er kastet op i luften:
"Vi må se, hvor den lander. Det er et eksperiment i
grænselandet af, hvad journalistik er. Projektet må udvikle
sig i sin egen retning, og så må vi se, om det vokser sig
større med tiden, eller hvor det bevæger sig hen."
TV 2 på vej i
SL
Meget tyder på, at Computerworld og 24timer snart får
selskab af endnu et dansk medie i det virtuelle univers.
TV 2 bekræfter, at der er købt en grund i SL, og at
tv-stationen er på vej ind i det virtuelle univers med en eller
anden form for medie-satsning. Endnu er TV 2s kommunikationsafdeling
dog ikke parat til at
melde
ud, om det bliver en olietanker eller en sejlbåd, som
søsættes i SL. Det sker om få dage.
Bemærk:
Vi prøver at linke præcist. Men konsekvensen kan af og til
være, at brugerne møder et dødt link, fordi stoffet
siden er blevet flyttet til en ny plads på netstedet. Så
må I prøve at lede lidt på stedet.
|
 |
|
|
|
 |